一般模型

添加到场景的模型可更改其位置,更改模型位置可有以下3种方式:

设置坐标

1. 选择要移动位置的模型;

2. 在工具栏“操作”>“位置”命令中修改此模型的X、Y、Z坐标;

提示:

输入新的坐标后按下键盘“回车”键后新的值立即生效,或鼠标在其它输入栏中单击后,之前输入的值立即生效;

选择多个模型时,设置坐标仅对第1次选择的模型有效;

沿轴拖动:

1. 选择要移动位置的模型;

2. 单击编辑区上方的工具栏中的“沿着坐标轴进行轴向移动”(第1个图标),选中的模型上出现3个带箭头的坐标轴;

3. 鼠标移到某个坐标轴上,此坐标轴变成黄色,在坐标轴上按下鼠标左键拖动,模型即随着鼠标的拖动沿着拖动轴移动;

提示:

选择多个模型时,拖动的坐标轴仅在第1个选择的模型上出现,拖动时所有选中的模型一起移动;

沿面拖动:

1. 选择要移动的模型

2. 单击编辑区上方的工具栏中的“沿着平面移动”(第2个图标),选中的模型上出现3个带正方向平面的坐标轴;

3. 鼠标移到某个坐标轴上,此坐标轴变成黄色,按下鼠标左键拖动坐标轴,模型即随着鼠标的拖动沿着平面移动;

提示:

选择多个模型时,拖动的坐标轴仅在第1个选择的模型上出现,拖动时所有选中的模型一起移动;

可拼接模型

“模型”>“场地”类中的“拼装板”类、“跑道”类模块属于“可拼接模型”,这些模型在移动其位置时,当处于捕捉距离之内时(约0.3)会自动吸附到附近的可拼接模型上。

先放置一个可拼接类(如“场地”>“跑道_1”)模型,设置好第一个模型的位置:

1. 放置接下来的模型时,保持拼接面在(大约)同一水平面,有以下几种方式:

●如果是在某平面上拼接,添加模型时,鼠标单击在此平面上;

●如果是在悬空处拼接,添加模型时,鼠标单击在要与之拼接的模型上(新添加的模型自动放置在单击的模型的上方);

●如果拼接面不处于同一水平面,高度相差较大,先添加模型,再调整模型的拼接面处于同一水平面。使用“沿坐标轴进行轴向移动”工具,沿Y轴移动模型,使之处于同一水平面;

2. 使用“沿坐标轴进行轴向移动”,分别拖动X轴和Z轴,使要拼接的模型的拼接面与另一个模型的拼接面接近,松开鼠标后,系统捕捉到可以拼接时,被移动的模型会自动与另一个模型完成拼接;

可拼接模型
放置 Y轴移动 X、Z轴移动 拼接结果
模型自身坐标 不需要 模型自身坐标 模型自身坐标
模型自身坐标 不需要 模型自身坐标 模型自身坐标
模型自身坐标 不需要 模型自身坐标 模型自身坐标
模型自身坐标 不需要 模型自身坐标 模型自身坐标
模型自身坐标 不需要 模型自身坐标 模型自身坐标
模型自身坐标 模型自身坐标 模型自身坐标 模型自身坐标
新添加的模型被选中 黄色的Y轴需要移动 黄色的X、Z轴需要移动 移动后松开鼠标被吸附