外观与刚体模型

除设置类模型以外,几乎每个模型都有一个与之匹配的刚体模型,在编辑与仿真时看到模型是“外观模型”,在参于物理引擎的碰撞、摩擦等处理时,使用的是刚体模型及其材质。

刚体模型并不总是与“外观模型”完全吻合,一般情况下,规则模型(可以用立方体、球体、胶囊组合而成)的刚体模型与外观模型会吻合,其它模型不一定吻合。

查看模型的刚体模型

在编辑场景时,可按下键盘的“F12”键切换显示刚体模型。

起始点
示例 刚体类型 说明
模型自身坐标 立方体 单个立方体
可与模型完全吻合
模型自身坐标 单个球体
可与模型完全吻合
模型自身坐标 凸体 单个凸体
基本可与模型完全吻合
模型各顶点须完全是凸出
模型自身坐标 胶囊 单个胶囊
由2个半球与1个圆柱组成
模型自身坐标 网格 单体网格
由多个网格覆盖在模型表面
模型自身坐标 立方体+胶囊 组合体
基本与模型吻合
模型自身坐标 多个立方体 组合体
完全与模型吻合
模型自身坐标 多个立方体 组合体
关键部位与模型吻合
部分位置没有“刚体模型”
模型自身坐标 胶囊 组合体
关键部位有“刚体模型”
非关键部位没有“刚体模型”

刚体材质

每个模型的刚体材质都赋予某种“刚体材质”,材质有钢铁、木头、玻璃、橡胶、铝、石头、草地、水泥、冰、土壤、纸张等类型,每种材质具有密度、摩擦、弹性等属性。这些属性决定了一个物体的重量、摩擦性、弹性等。在发生物理碰撞、摩擦等情况时,物体的运动情况受这些材质的影响。